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Laboratoire interactif

Animation 2 — La nuit et la naissance de la philosophie

Huit étapes pour manipuler une démonstration, avec commandes accessibles et progression annoncée.

Clavier : ← → DébutSouris et toucherRéduction de mouvement8 étapes distinctes
De la nuit sensible aux causes cachéesTransformer le parc nocturne en enquête sur le mouvement apparent et les mécanismes. Huit états sémantiques commandés par la page d’animation. SITUATIONTEMPO · REGARD POSÉLe parc nocturneDeux interlocuteurs regardent un ciel qui semble immobile.PROBLÉMATIQUETEMPO · QUESTION SUSPENDUECe repos est-il réel ?MarquisephilosophePourquoi ???Le regard isole l’écart entre sensation et explication.APPARENCETEMPO · CONSTRUCTION MESURÉETout paraît en reposLe paysage sensible est calme, sans conclusion physique.MOUVEMENT APPARENTTEMPO · RELATION OU ROTATION LISIBLELes étoiles semblent marcherLes trajectoires apparentes font glisser la voûte céleste.ANALOGIETEMPO · RÉVÉLATION GRADUELLEOuvrir les coulissesCordes, roues et contrepoids apparaissent derrière le spectacle.DIALOGUETEMPO · OBJECTION DIALOGUÉELa Marquise demande le ressortMarquisephilosophePourquoi ?ModèleSa question oblige à passer de l’image à la cause.STATUTTEMPO · STATUT DE PREUVE ET CHANGEMENT D’ÉCHELLEApparence et mouvement réelapparencemodèleDeux plans séparent ciel perçu et Terre mobile.SYNTHÈSETEMPO · OUVERTURE COSMIQUEUne méthode d’attentionLe jardin, la question et le mécanisme composent une enquête.

Au clavier, utilisez les flèches gauche et droite ; la touche Début revient à l’étape 1. Sur écran tactile, les boutons et le balayage horizontal restent disponibles.