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Laboratoire interactif

Animation de dissertation 3

Huit étapes pour manipuler une démonstration, avec commandes accessibles et progression annoncée.

Clavier : ← → DébutSouris et toucherRéduction de mouvement8 étapes distinctes
La conversation comme apprentissageFaire circuler la question, l’objection et la réponse entre deux voix dissymétriques. Huit états sémantiques commandés par la page d’animation. SUJETTEMPO · REGARD POSÉConversation et scienceMarquisephilosophePourquoi ?ModèleDeux fauteuils encadrent un modèle du ciel.PROBLÉMATIQUETEMPO · QUESTION SUSPENDUEDialogue réel ou cours déguisé ?hypothèsecontrôle?La parole partagée est opposée au monologue.THÈSETEMPO · CONSTRUCTION MESURÉELa seconde voix transforme le savoirLes répliques croisées modifient le trajet.PARTIE ITEMPO · RELATION OU ROTATION LISIBLELe philosophe proposeMarquisephilosophePourquoi ?ModèleUne voix apporte un système construit.PARTIE IITEMPO · RÉVÉLATION GRADUELLELa Marquise questionneMarquisephilosophePourquoi ??La demande ouvre une branche imprévue.PARTIE IIITEMPO · OBJECTION DIALOGUÉEL’objection réorganiseUne exception force le modèle à changer.OBJECTIONTEMPO · STATUT DE PREUVE ET CHANGEMENT D’ÉCHELLELa dissymétrie demeureagrémentpreuveLes deux sièges n’ont pas le même accès institutionnel.CONCLUSIONTEMPO · OUVERTURE COSMIQUEUn apprentissage actif mais situéMarquisephilosophePourquoi ?ModèleCirculation intellectuelle et limite historique restent visibles.

Au clavier, utilisez les flèches gauche et droite ; la touche Début revient à l’étape 1. Sur écran tactile, les boutons et le balayage horizontal restent disponibles.