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Laboratoire interactif
Animation de dissertation 5 Huit étapes pour manipuler une démonstration, avec commandes accessibles et progression annoncée.
Clavier : ← → Début Souris et toucher Réduction de mouvement 8 étapes distinctes
L’analogie : pont ou piège Montrer ce qu’une analogie transporte, puis où elle doit s’arrêter. Huit états sémantiques commandés par la page d’animation.
SUJET TEMPO · REGARD POSÉ L’analogie instruit-elle ? familier inconnu Un pont relie expérience familière et système céleste. PROBLÉMATIQUE TEMPO · QUESTION SUSPENDUE Ressemblance ou preuve ? hypothèse contrôle ? Le même pont hésite entre image et démonstration. THÈSE TEMPO · CONSTRUCTION MESURÉE Transporter une relation, non une identité familier inconnu Des flèches relient seulement les rapports pertinents. PARTIE I TEMPO · RELATION OU ROTATION LISIBLE Rendre visible Le machiniste donne une forme aux causes cachées. PARTIE II TEMPO · RÉVÉLATION GRADUELLE Raisonner par structure familier inconnu Deux schémas partagent une relation, pas leurs objets. PARTIE III TEMPO · OBJECTION DIALOGUÉE Tester la limite hypothèse contrôle Une contre-épreuve vérifie ce qui ne se transporte pas. OBJECTION TEMPO · STATUT DE PREUVE ET CHANGEMENT D’ÉCHELLE L’analogie peut surinterpréter familier inconnu Le pont casse lorsqu’il prétend tout identifier. CONCLUSION TEMPO · OUVERTURE COSMIQUE Une passerelle balisée familier inconnu Des bornes marquent domaine utile et zone interdite.
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Progression visuelle sans JavaScript L’analogie instruit-elle ? Ressemblance ou preuve ? Transporter une relation, non une identité Rendre visible Raisonner par structure Tester la limite L’analogie peut surinterpréter Une passerelle balisée Au clavier, utilisez les flèches gauche et droite ; la touche Début revient à l’étape 1. Sur écran tactile, les boutons et le balayage horizontal restent disponibles.