Atelier
Trente jeux contrôlés
Des manipulations brèves pour fixer les bornes, les raisonnements et les degrés de certitude.
Chaque jeu garde une réponse stable et vérifiable. Les activités de création demandent un marquage explicite de la fiction afin de ne jamais la confondre avec une donnée astronomique.
Jeu 01 — Borne éclair
Consigne. Classer Préface et six soirs entre G, T ou complément.
Contrôle. T comprend seulement I, II, III ; G comprend l’œuvre entière.
Jeu 02 — Qui parle ?
Consigne. Attribuer dix répliques au philosophe ou à la Marquise.
Contrôle. Vérifier les incises et la fonction de la réplique.
Jeu 03 — Degré de certitude
Consigne. Ranger certainement, peut-être, vraisemblablement et je n’en sais rien.
Contrôle. Du plus engagé au refus de conclure, en justifiant le contexte.
Jeu 04 — Machine de l’opéra
Consigne. Associer scène, coulisses, effet, cause.
Contrôle. La philosophie cherche les ressorts sans mépriser le spectacle.
Jeu 05 — Double mouvement
Consigne. Faire tourner et avancer une boule sur un schéma.
Contrôle. Rotation sur soi et translation le long de l’allée.
Jeu 06 — Bateau immobile ?
Consigne. Expliquer pourquoi le voyageur ne sent pas un mouvement régulier.
Contrôle. L’expérience sensible ne suffit pas à nier un mouvement partagé.
Jeu 07 — Paris–Saint-Denis
Consigne. Compléter la proportion Paris/Saint-Denis = Terre/…
Contrôle. Lune ; l’enjeu est la limite du point de vue.
Jeu 08 — Visage lunaire
Consigne. Séparer taches observées et visage composé.
Contrôle. Indice réel ; figure produite par l’imagination.
Jeu 09 — Phases
Consigne. Placer Soleil, Terre et Lune pour un croissant.
Contrôle. La moitié éclairée reste tournée vers le Soleil.
Jeu 10 — Éclipse
Consigne. Trouver l’alignement pertinent.
Contrôle. Soleil-Lune-Terre pour une éclipse solaire ; Soleil-Terre-Lune pour une éclipse lunaire.
Jeu 11 — Récit ou cause ?
Consigne. Classer ensorcellement et alignement.
Contrôle. Le premier est un récit sans preuve ; le second un modèle géométrique.
Jeu 12 — Autre sottise
Consigne. Inventer une superstition lunaire puis la marquer comme fiction.
Contrôle. Le marquage du statut fait partie de la réponse.
Jeu 13 — Peuple étrange
Consigne. Deviner l’animal décrit par la reine féconde.
Contrôle. Les abeilles : l’étrange est terrestre.
Jeu 14 — Roman déjoué
Consigne. Repérer le moment où « ici » change le genre du récit.
Contrôle. La chute transforme le voyage imaginaire en histoire naturelle.
Jeu 15 — Tourbillon daté
Consigne. Placer Descartes, Fontenelle, Newton sur une frise.
Contrôle. Descartes avant 1686 ; Fontenelle 1686 ; Principia 1687.
Jeu 16 — Huile et eau
Consigne. Dire ce que l’image montre et ce qu’elle ne prouve pas.
Contrôle. Elle visualise les couches cartésiennes ; elle ne prouve pas la dynamique réelle des orbites.
Jeu 17 — Rangs célestes
Consigne. Repérer les valeurs politiques de conquête et d’asservissement.
Contrôle. Une métaphore transporte aussi une hiérarchie terrestre.
Jeu 18 — Saturne daté
Consigne. Associer cinq et 293 à leur date.
Contrôle. Cinq dans l’état du texte ; 293 confirmées par NASA en août 2026.
Jeu 19 — Exception Mars
Consigne. Tester la règle des lunes éclairantes.
Contrôle. Mars oblige le système à produire des hypothèses non observées.
Jeu 20 — Goût du commun
Consigne. Choisir un phénomène ordinaire et formuler une question.
Contrôle. La réussite tient à la précision de la question, non au prestige de l’objet.
Jeu 21 — Étoile-Soleil
Consigne. Distinguer analogie historique et confirmation moderne.
Contrôle. Les étoiles sont des soleils ; toutes ne sont pas des copies exactes du nôtre.
Jeu 22 — Exoplanète
Consigne. Séparer candidat et planète confirmée.
Contrôle. La confirmation répond à des critères ; le catalogue est daté.
Jeu 23 — Vertige
Consigne. Attribuer confond/trouble/épouvante et met à mon aise.
Contrôle. La Marquise puis le philosophe : deux affects, un même modèle.
Jeu 24 — Terre petite
Consigne. Contester le saut de taille à valeur.
Contrôle. La petitesse physique ne décide pas de la dignité morale.
Jeu 25 — Alexandre
Consigne. Nommer les médiations d’une certitude historique.
Contrôle. Témoignages, documents, critique des sources ; pas simple présence visuelle.
Jeu 26 — Périodes
Consigne. Comparer égalité forcée et inégalité observée.
Contrôle. Le test porte sur les conséquences des systèmes.
Jeu 27 — Comète
Consigne. Transformer la question en hypothèse testable.
Contrôle. Préciser trajectoire, observations attendues et conditions de réfutation.
Jeu 28 — Trois négations
Consigne. Classer ne… point, ne… rien, ne… que.
Contrôle. Totale, pronominale, restrictive selon le contexte.
Jeu 29 — Procédé/effet
Consigne. Refuser « cela attire le lecteur » et préciser l’opération.
Contrôle. Nommer d’abord la forme, puis le déplacement produit dans l’échange.
Jeu 30 — Minute d’oral
Consigne. Résumer un passage en situation, problème, trois mouvements, bilan.
Contrôle. Une minute complète conserve la division exacte et un verbe d’action par mouvement.