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Laboratoire interactif

Animation 1 — Le contrat de lecture : instruire et divertir

Huit étapes pour manipuler une démonstration, avec commandes accessibles et progression annoncée.

Clavier : ← → DébutSouris et toucherRéduction de mouvement8 étapes distinctes
Instruire et divertir : construire la voie moyenneFaire voir comment le contrat de lecture transforme deux excès en équilibre actif. Huit états sémantiques commandés par la page d’animation. SITUATIONTEMPO · REGARD POSÉLa Préface pose le contratLe livre s’ouvre entre monde savant et conversation mondaine.PROBLÉMATIQUETEMPO · QUESTION SUSPENDUEDeux excès menacenthypothèsecontrôle?Sécheresse et pur badinage tirent la lecture dans deux directions.CONSTRUCTIONTEMPO · CONSTRUCTION MESURÉELe milieu se chercheagrémentpreuveLe fléau hésite : le milieu n’est pas encore une solution acquise.COORDINATIONTEMPO · RELATION OU ROTATION LISIBLEInstruire et divertir ensembleDeux fils deviennent une seule progression de lecture.ÉPREUVETEMPO · RÉVÉLATION GRADUELLELa Marquise éprouve la lisibilitéMarquisephilosophePourquoi ?ModèleSa compréhension vérifie que le savoir résiste sans se fermer.DIALOGUETEMPO · OBJECTION DIALOGUÉELa voix non spécialiste agitMarquisephilosophePourquoi ??La question de la Marquise déplace le cours prévu.STATUTTEMPO · STATUT DE PREUVE ET CHANGEMENT D’ÉCHELLELe contrat ne garantit pas la véritépossiblepreuveLe plaisir de lire est séparé de la validité actuelle des modèles.SYNTHÈSETEMPO · OUVERTURE COSMIQUELe lecteur devient jugelecteurLe parcours aboutit à une lecture qui vérifie plaisir et raisonnement.

Au clavier, utilisez les flèches gauche et droite ; la touche Début revient à l’étape 1. Sur écran tactile, les boutons et le balayage horizontal restent disponibles.