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Laboratoire interactif

Animation de dissertation 2

Huit étapes pour manipuler une démonstration, avec commandes accessibles et progression annoncée.

Clavier : ← → DébutSouris et toucherRéduction de mouvement8 étapes distinctes
Agrément et véritéPeser la force pédagogique de l’agrément contre son risque de masquer la preuve. Huit états sémantiques commandés par la page d’animation. SUJETTEMPO · REGARD POSÉL’agrément est-il nécessaire ?Un masque mondain fait face à une lunette.PROBLÉMATIQUETEMPO · QUESTION SUSPENDUESéduire suffit-il à convaincre ?MarquisephilosophePourquoi ???Le lien entre plaisir et vérité est interrogé.THÈSETEMPO · CONSTRUCTION MESURÉEL’agrément soutient l’attentionagrémentpreuveLe plaisir aide sans devenir critère du vrai.PARTIE ITEMPO · RELATION OU ROTATION LISIBLEAttirer le regardLe parc et la nuit ouvrent l’écoute.PARTIE IITEMPO · RÉVÉLATION GRADUELLEFaire travailler l’imageLa métaphore ouvre les causes cachées.PARTIE IIITEMPO · OBJECTION DIALOGUÉESoumettre au contrôlehypothèsecontrôleL’image passe par une grille de vérification.OBJECTIONTEMPO · STATUT DE PREUVE ET CHANGEMENT D’ÉCHELLEUne belle erreur reste une erreurUn modèle brillant échoue devant la preuve.CONCLUSIONTEMPO · OUVERTURE COSMIQUEAgrément sous autorité de la raisonagrémentpreuveLe fléau se stabilise du côté de la preuve.

Au clavier, utilisez les flèches gauche et droite ; la touche Début revient à l’étape 1. Sur écran tactile, les boutons et le balayage horizontal restent disponibles.